本文与凯文·斯嘉丽头号迷弟·杜兰特没有半毛钱关系,尽管他进入NBA赛场的时间恰好与《穿越火线》首次发布的时间重合,都是距今13年前的2007年。

  大概三年前开始,类似“都201X(X大于等于6)年了,《穿越火线》还能再火多久”的话题就成为了一种供游戏媒体日常混KPI的固定模板。毕竟作为一款诞生于2007年,2008年由腾讯正式引进并在国内推广运营至今的游戏,在这个新作动辄效果炸裂,各大厂商争先恐后榨干机能的年代里,免不了有一些人就像非湖人球迷等着詹姆斯因为年龄增长出现状态下滑一样,等不及看到CF关门大吉。

  然而就像牙签墨镜风衣双持用还五毛钱点烟的小马哥所说:“我不是要证明什么,而是我失去的东西一定要拿回来!”曾经贵为“三亿鼠标梦想”的CF,客观上早已经把手中的权杖交给了那些资历更年轻,姿势更凶猛,就连吃相也更优雅随和有风度的新国民游戏。

  从《英雄联盟》到《王者荣耀》,从《绝地求生》到《和平精英》,技术力,流量、人气、话题度,难道属于CF的时代真的就要过去了吗?

  若干年后,如果我们回看CF所走过的历程,2020年一定是一个置顶高亮的年份,因为在今年,日常被吐槽画面粗糙过时,只是凭借着浮夸做作的枪皮和T台走秀般的角色抢占下沉用户市场的CF,终于实现真正意义上的高清化——“《穿越火线》高清竞技大区”上线啦(单是一个“啦”字作为感叹词原本稀松平常,结果前面有了“上线”二字后,瞬间就灵性了许多),同时这也意味着我的全地形上网本又失去了一个它本以为自己力所能及的游戏。

  高清化的CF翻新了此前的美术素材与旧有建模,与目前业界最强画质的差距也从狙击枪射程缩短到了突击射程,虽然官方目前的宣发物料还是以传统版本为主,但超过2000万的预约量证明玩家们在硬件条件允许的情况下,身体力行着“让一部分人先进入次世代”。

  随画面升级一起到来的,则是玩法模式上的丰富,比如在“热血体验”版本的“坦克模式”里,钢铁战车代替持枪士兵,作为常规战斗单位出现在对战当中,乍一看还以为《坦克世界》和《穿越火线》梦幻联动了。

  有了机动化部队为先锋,日后更多载具直至整个场景的大战场化,一定会是CFHD实现技术升级的重要目标。除此之外,此次高清化还首次增加了PVE挑战模式,该模式不仅降低了新玩家上手门槛,让他们可以向玩单机FPS一样体会到神“一枪一个小老弟”的快感,也给那些随着年龄增大,反应力下降的老玩家提供了不错的“养老”场所。

  很难说在被时势塑造的英雄当中,究竟有多少是古典主义版“风口上的猪”,但CF横空出世的2008年,《CS》起码有资格喊一声“明明是我先”,在那个我国游戏市场盗版横行,STEAM还只是一个启动器的时代,大多数人还只能通过网吧局域网展开《CS》里的多人对战。

  于是在家使用QQ就能登录的CF,以及游戏本身绝对亲民的配置,无形之中给很多未成年人免去了走进网吧的门槛,非常符合如今流行的“平替”概念。所谓“3亿鼠标的枪战梦想”,追根溯源3亿其实就是我国当年统计出来的网民数量,这听起来多少有点如今偶像明星随便刷刷数据动辄就有几个亿流量的黑色幽默味道,只是没想到当《CF》开始逐梦演艺圈圈圈圈的时候,真就找来了顶流艺人参演。

  电影《爆裂鼓手》中有一句著名的毒鸡汤是这么说的:在英语世界里,没有比“不错”更害人的词了。然而如果用“不错”去评价一部基于游戏创作的国产网络剧集,那绝对算得上一种褒奖,而《穿越火线》同名剧集,便值得此等殊荣。

  腾讯游戏在今年文创大会上始终在强调小说动漫影视游戏一条龙的ip生态圈。和如今正处于当打之年的兄弟ip《全职高手》略有不同,《穿越火线》虽然有着庞大的用户基础,但在新时代玩家眼中,几乎是一个不折不扣的“中世纪”作品,因此很多人想当然认为剧集将会不可避免踏上那个无数作品使用了无数次的创作理念——情怀。

  实际结果是网剧《穿越火线》确实呼唤了一手好情怀,让玩家以旁观者的视角重温了自己当年的游戏征程,以剧集的制作标准来衡量,一线演员如鹿晗老师的加入,也让普通观众产生了不错(大概吧,饭圈的事儿谁知道呢)的观看体验。

  以量产“神剧”口碑的豆瓣评分为参考,在剧集上线万人为《穿越火线的评分,虽然“观众被双时空剧情创意惊艳,首次入坑电竞剧”的评语让人有种老营销号的既视感,但是从笔者身边CF玩家的口碑反馈来看,他们最初顶住了演员自带的偶像buff之后,对剧中营造出来的时代氛围,游戏梗和玩家梗产生了强烈共鸣,发自内心给出了“还原度高”的评价。

  作为一款有着13年历史的游戏,《穿越火线》双主角的设定,恰好形成了“跨越13年对话”。这批“古早”网游的发展,充分展现十多年来中国电竞行业的变化。在于游戏联动方面,剧中武器分别以“肖枫武器铺”和“小北装备库”实装到游戏中,像是08年初代CF经典武器复刻和小北常用主武器更是成为了热卖商品。剧集后半阶段推出的战队冠军武器套装配合高清版PVE内容,以游戏内独家的剧情模式让玩家可以在游戏中亲身经历网剧剧情。

  2020年最让CF玩家,乃至整个游戏业界感到一些震撼的消息,无疑来自于CFX。虽然在本作之前,为了扩展ip外延,已经出现了类似《CF WARZONE》等外包开发的手游,但CFX无论资源投入,还是委托金牌工作室Remedy工作进行开发,并直接登陆到XBOX系列主机的发行策略,都体现出CF要走出舒适区的决心。同样在今年3月,CF正式结束了其韩服运营,“祖国”尚且如此,如果CF日后想在海外市场有更多作为,真正实现产品升级迭代的CFX就显得至关重要。

  或许是受到疫情影响的关系,CFX进行了一轮测试后,不久前便宣布单人战役模式将会延期。从最早CFX“差点让人看不出是CF”的预告影像中,玩家们发现本作对作品世界观下大力气进行了重塑,网游里花里胡哨的枪械和油腻师姐的人设统统被硬科幻,硬军事风格的全新内容所取代。

  曾经开发了《马克思·佩恩》《心灵杀手》《控制》等经典作品的Remedy,以单机射击类游戏的叙事深度见长,northlight引擎经过《控制》的打磨,也具备了驾驭大型3D游戏的成熟度。系统玩法方面,CFX从现代化FPS中吸取成功经验,例如游戏操作不再如老派 FPS 游戏的“手臂打石膏”,而改成如今COD等欧美主流 FPS 操作,添加了战术冲刺、举枪增加瞄准精度的动作,其目的显然也是为了吸引到更多新玩家。

  尤其是CF原本较少涉足的欧美,CFX作为一款“全新全异”的作品,对于冲击枪车球主导的欧美市场具有一定题材和类型上的优势。

  结语:2020年的CF,一方面继续发布地图工坊的升级优化,用《冰龙降临》带来挑战者模式的全新地图“深渊冰龙之巢”等内容更新,维持其长盛不衰的运营热度;另一方面如CFHD,CFX和网剧的发布与播出,都表达了CF想要在接下来的时间里吸引更多新玩家的决心,我对于“三亿鼠标”这种梗是没有什么感觉啦,年关将至,还是照例把“恭喜发财”的吉利话送给CF和所有喜欢这款游戏的玩家们吧。

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